Azóta, hogy az Apple bejelentette az iOS 26 folyékony üvegét, a felhasználók felteszik a kérdést: Az animációk, áttetszés, elmosódás és más HDR és más HDR-e hatások több akkumulátor ciklust fogyasztanak-e? Most, hogy a szoftverfrissítés kialudt, a felhasználók ezt az állítást tesztelik.
A legfrissebb megfigyelések még nem adnak határozott választ. Egy részletesReddit szálAz iPhone 17 Pro Max-en észrevehető teljesítménytermékeket mutat az UI interakciói során, de nem tartalmazza a hasonló IOS 18 alapvonalat, tehát az elvitel a legjobb esetben. Egy külön YouTube-teszt összehasonlítja az iOS 18-at és az iOS 26-ot az akkumulátoron, bár a módszertan informális és nem tudományos, tehát az eredményeket anekdotikusnak kell tekinteni.
Műszaki szinten az olyan hatások, mint az elmosódás, az áttetszés és a rétegelt világítás, a GPU-nak többszöri mintát és újbóli megjelenítést igényel az egyes panelek mögött. Amikor ezek a rétegek rakják és animálják, miközben görgetik vagy lehúzzák a vezérlő központot, az eszköz röviden extra kompozíciós munkát végez. Ez a munka pillanatnyi erőfeszítésként jelenhet meg, különösen a sűrű képernyőkön, magas frissítési sebességgel.
Az átmeneti tüskék azonban nem azonosak a tartós lefolyóval. A napi használat során az akkumulátor teljes élettartamát általában a képernyő fényereje, a mobil adatok, a kamera, a térképek és a játékok dominálják. A modern iPhone készülékek szintén dinamikusan fojtják a sebességet, tehát amikor a képernyő statikus vagy homályos, a GPU munkaterhelése az UI Chrome -ból kicsi. Ez az oka annak, hogy két azonos telefonnal rendelkező felhasználó nagyon eltérő eredményeket jelenthet, attól függően, hogy mennyit csúsztak a rendszer felhasználói felületén, szemben az egyetlen alkalmazásban.
További olvasás:A folyékony üveg nem dolgozik az iOS 26 -on? Így lehet megjavítani
A Reddit Post fali mérő megközelítése hasznos a csúcsok megjelenítéséhez, de korlátozásokkal rendelkezik. A falon lévő teljesítmény mérése a telefon töltése közben proxy, nem pedig közvetlen eszközhöz. Összekeverheti a változókat, például a töltés-vezérlő viselkedést és a környezeti termálokat. Lényeges, hogy hiányzik a kereszt-OS vezérlés ugyanazon a hardveren. A szerző megmutatja, hogy az alacsony teljesítményű üzemmódú sapkák csúcspontjaik és javítják az állóképességet, ami összhangban áll azzal, hogy az iOS hogyan csökkenti az animációs ütemét és a hatásokat, amikor az energiatakarékosság aktív. Ennek ellenére szigorú A/B összehasonlítás nélkül nem hirdethetjük ki az univerzális folyékony üvegbüntetést.
Az iOS 18 vs iOS 26 videó összehasonlítás hasonlóan szuggesztív, de nem meggyőző. Megfelelő eszközök, kalibrált fényerő, ellenőrzött munkaterhelések és ismételt próbák nélkül nem lehet elkülöníteni a folyékony üvegeket más változásoktól, például a háttér indexelését a frissítések, az alkalmazás viselkedése vagy a hálózati feltételek után. Vegye figyelembe a kíváncsiság kiindulópontját, nem pedig a laboratóriumi tesztet.
Tehát, a folyékony üveg több akkumulátort fogyaszt? A tisztességes válasz: egy pillanatra is megteheti, ha aktívan animál több áttetsző réteget. A legtöbb ember számára egy egész nap alatt a fejnek szerénynek kell lennie a nagyobb csatornákhoz képest, mint például a képernyő fényereje és a navigáció. Az újabb hardver, mint például az iPhone 17 Pro és a Pro Max, a magasabb hatékonyságnak köszönhetően jobban elfedhetik ezeket a költségeket, míg a régebbi eszközök jobban érezhetik a tüskéket a nehéz felhasználói felület interakciója során. Az iOS 26 -on mindig lehangolhatja a folyékony üveget az átlátszóság csökkentésével, ha úgy érzi, hogy további akkumulátor -lefolyással néz szembe.
