Az Apple a csúcskategóriás mobiljátékokba való belépése világos valós bejelentést kap egy új videóban, amely 10 igényes PC-t és konzolminőségi címet játszik az iPhone 17 Pro Max-on, hogy megnézze, hogyan viselkedik az A19 Pro GPU és a frissített hűtés a kiterjesztett munkamenetek felett. A címsor a konzisztencia: stabilabb keretbe ütközés, kevesebb merülés a forgalmasabb jelenetekben és hosszabb szakaszok a célteljesítmény módokon, mint a korábbi profiók.
A tesztelés az MRMacright legújabb YouTube-videójából származik, amelyet az Apple képernyőn megjelenő HUD-jával rögzítettek, hogy megjelenjenek a képkocka és a termikus állapot a játék során. A Walkthrough arra összpontosít, hogy az egyes címek előre beállítása, felbontási céljai és a MetalFX elősegítése hogyan lép fel a telefon hardverével, hogy kiegyensúlyozza a képminőséget és a reakcióképességet a különböző műfajok között.
További olvasás:Az iPhone 14 Pro Max MAXAL BEAL DISPLY akkumulátor-tesztje akár 20% -os lefolyást mutat 24 órán belül
Néhány minta kiemelkedik az átfutásból: ahol létezik egy 60 kép / mp opció, az iPhone 17 Pro Max általában magasabb, stabilabb képkocka-sebességet tart fenn a hosszabb üléseknél. Ha a fejlesztő egy 30 fps-os felső korlátot hajt végre, akkor az előny tisztább ingerlést és annak képességét, hogy a vizuális beállításokat magasabb szinten tartsa, anélkül, hogy gyors, hővezérelt lassulást provokálna. A telefon gőzkamrája segíti a kezelhető termikus állapotokban maradni a kiterjesztett játék során, ami elengedhetetlen a konzisztencia szempontjából.
- Rács legendák: A gyors mozgás és az effektusok nehéz jeleneteinek nyitó stresszteszteként használják. A dinamikus felbontással és a MetalFX teljesítmény-központú beállításban a Racing folyadéknak tűnik, és a HUD a sűrű csomagok és az időjárási hatások stabil ingerlését tükrözi.
- Resident Evil 2: A videó két életképes megközelítést mutat be-egy hűség első útját, amely 30 kép / mp-t céloz meg, nagyon stabil ingerléssel, és egy előadás-első út, amely magasabb képkocka sebességet tolja, amikor a MetalFX engedélyezve van. A nettó hatás simább harc és áthaladás, mint a régebbi Pro modelleknél.
- Resident Evil 4: Kiállítás az új GPU Headroom számára. A megfelelő játékon belüli konfigurációval és a MetalFX-rel a telefon sok jelenetben megközelítheti a magasabb frissítési célokat, miközben a termálokat egészséges tartományban tartja, ami korlátozza a közepes ülések lassulásait.
- Resident Evil Village: Előre beállított és dinamikus megoldás előnyei. A felvétel azt mutatja, hogy a fellendülés elősegíti a folyadékmozgás fenntartását anélkül, hogy a tisztaság zavaró csökkenése lenne egy 6,9 hüvelykes kijelzőn, és a HUD hosszabb szekvenciákon keresztül állandó termálokat jelöl.
- Hitman gyilkosság világa: A zsúfolt homokozó hangsúlyozta mind a CPU -t, mind a GPU -t. A Performance Preset Plus MetalFX segítségével a kamera serpenyők és a tömeg-nehéz területek továbbra is reagálnak. A rövid mártások megjelenhetnek a legforgalmasabb helyeken, de a gyógyulás gyors, és az ingerlés nyugodtabbnak tűnik, mint a tavalyi hardver.
- HALÁLIS STRINGERING: Alapértelmezés szerint egy 30 kép / mp célpont agresszív felemelkedéssel. Az iPhone 17 Pro Max -on a célkitűzés következetesebben tart, és a HUD hűvösebb termálokat jelent, mint amire számíthatott a korábbi profi iPhone -okból. Lehetséges, hogy a vizuális beállítások az alapértelmezésen túllépnek, de a videó először a stabilitást részesíti előnyben.
- Assassin's Creed Mirage: 30 kép / mp -re korlátozva az iOS -on. A nyereség itt az a képesség, hogy ezt a sapkát magasabb színvonalú látványossággal és tisztább keretbe érezzék. Az iPhone-on lévő előre beállított nevek nem térképeznek egy-egy PC-vel vagy konzollal, így az elvárások a bemutatott mobil-specifikus lehetőségek körül vannak beállítva.
- Sniper Elite 4: Erős jelölt a nagy refresh-játékhoz, amikor a teljesítményt prioritást élvez és lehetővé teszi az előfeltételezést. A hosszú külső felvételek és a mozgás következetesnek tűnnek, és a stabilabb termikusok a kiterjesztett küldetések során kiszámíthatónak tartják a bemeneteket.
- Perzsia hercege: Az elveszett korona: Gyors oldalsó görgetőként jól reagál a magasabb frissítési célokra, párosítva a MetalFX-rel. Az animáció egységesnek tűnik az igényes szekvenciák révén, amely segít a precíziós ugrásokban és a harci időzítésben.
- Subnautica: jutalmazás a teljesítmény-első hangolás. A MetalFX játékban, a Traversal és a Quick Camera fordulatai folyékonynak érzik magukat, és az eszköz elkerüli a gyors elindítást, amely megzavarhatja az ingerlést a hosszabb víz alatti feltárás során.
Összességében a videó kereteket az iPhone 17 Pro Max-ként zsebelhető konzolként, amely a tartós teljesítményt prioritássá teszi a rövid élettartamú csúcsokhoz képest. Ha órán át tartó üléseket tervez, vagy a vezérlőt a tetején klipre vágja, akkor a kézzelfogható győzelem kiszámítható keret kézbesítése, ahelyett, hogy a legmagasabb pillanatnyi számot üldözi.
Nézze meg az alábbi teljes videót:
