A Starfield Performance problémái: A legfontosabb programozási hibák találtak

A pletykák merültek fel, amelyek azt sugallják, hogy a Starfield teljesítménykibocsátásainak gyökere nem lehet a hardver korlátozása, amint azt korábban hitték, hanem a játékban a programok jelentős hibái.

A játék megjelenése óta sok játékos teljesítményproblémái vannak a Starfield -en, annak ellenére, hogy PC -jük kompatibilis a rendszerkövetelményekkel. Kezdetben azt a feltételezést, hogy a játékosok problémáit a nem megfelelő hardver képességek és a felhasználók oldaláról nem optimalizált beállítások okozzák. De a NEFSEN402 nevű Reddit felhasználó más történetet tett közzé erről a kérdésről.

Melyek a pletykák okai a Starfield teljesítménykibocsátásai mögött?

A NEFSEN402 üzenete szerint a VKD3D fejlesztő néhány furcsa hibát fedezett fel a Starfield programozási mechanizmusában, amely a teljesítményproblémák fő bűnöse. A játék rosszul ismeri el a memóriaelosztást, és nem illeszkedik a CPU oldal méretéhez, ezért a játék összeomlik, ha a GPU illesztőprogramja nem elég erős.

További olvasás:A legjobb Mac billentyűzet a programozáshoz és a szerkesztéshez (2025)

A Starfield kódjában a VKD3D DEV által felfedezett főbb programozási hibák-a teljesítményproblémák * nem * nem frissített hardver eredménye
általu / lavametor-benCsillagmező

Állítása bizonyítékaként ez a Reddit felhasználó kapcsolódott aA napló módosításaés aKommentár a VKD3D GitHub -lerakatához

A NEFSEN402 két másik pontot is kijelentett abban a Reddit -üzenetben. A Starfield visszaéli a DX12 egyik jellemzőjét, a Executeindirect -et. Ennek a szolgáltatásnak állítólag jobbá kell tennie a játék futását azáltal, hogy csökkenti a CPU használatát, miközben megjeleníti a játékokat. Ez a játék azonban nem adja meg a helyes utalást a GPU -nak erről. Ennek eredményeként a GPU leállítja a jelenlegi folyamatot és újra elindul, ami a Starfield összeomló problémáit, az alacsony FPS -t, a lemaradást stb.

Egy másik pontban a felhasználó azt állította, hogy a Starfield külön -külön kezdeményezi az ExecuteDirect hívásokat, ami egyenként, ami extra nyomást gyakorol a rendszerre, és még rosszabbá teszi a helyzetet.

Azt is kijelentette, hogy a tények figyelmen kívül hagyásával Bethesda azt állítja, hogy a Starfield az újabb hardverre van optimalizálva.

A közösség és a Bethesda válasza:

Ezt az állítást követően a Reddit bejegyzés sok figyelmet kapott a közösségben. A legtöbb felhasználó egyetért az állítással, míg néhányan vitatkoznak. Még nem hallottunk a Bethesda hivatalos válaszáról. A szerencsejáték -közösségben sok felhasználó azonban hatalmas csalódást fejez ki Bethesda kiadásával kapcsolatban.

Nem vagyunk biztosak abban is, hogy Bethesda tisztában van -e a problémával, dolgozik -e a problémán, vagy kivizsgálja -e azokat a dolgokat, amelyeket a Reddit felhasználó állított.

Ha érdekli, ismerje meg a Starfieldben elkerülendő 7 nagy hibát.

Jelenleg az állítások továbbra is a spekuláció birodalmában vannak, mivel hivatalos nyilatkozatot nem tettek. De tagadhatatlan, hogy az embereknek számos teljesítményproblémája van a Starfield -en. Ha véleménye van, nyugodtan írja le a megjegyzés mezőbe.