Egy Titanic tengeralattjáró félelmetes eltűnése az Atlanti-óceán északi részén mindenki figyelmét felkeltette, és az Iron Lung című, tengeralattjáró-témájú horrorjáték eladásai jelentősen megnőttek. Ez a tenger alatti terror-élmény váratlanul keresztezte a való világból származó kitalált történetek és tragédiák keresztútját.
Kép: cbc.ca
David Szymanski megalkotta és kiadta az „Iron Lung” című rémisztő víz alatti utazást, amelyet 2022. március 9-én adtak ki. A játékban a játékosok egy apró tengeralattjárót irányítanak, amint az egy félelmetes univerzumon keresztül halad, miközben egy idegen hold vértengerébe dobják. Az 'Iron Lung' kedvező kritikákat kapott, és követőkre tett szert sötét, disztópikus hátterének, valamint a rejtélyes és bizarr szempontok keverékének köszönhetően. A játéknak van egy, több mint 5444 értékeléssel, amely dicséri a hangulatos, minimalista stílust és a kalandos, független és szimulációs műfajok jellegzetes fúzióját.


Az „Iron Lung” jelentősen növelte eladásait a következőt követőenA Titanic tengeralattjáró katasztrófája. A most nagyjából 620 000 dollárra becsült játék bevétele jelentősen megnőtt. A való életben történt incidens és a játék iránti váratlan érdeklődés közötti kapcsolat lenyűgöző ablakot ad arra, hogy az egyének hogyan birkóznak meg a katasztrófákkal. Hangsúlyozza, hogy az emberek gyakran használnak fikciót, ebben a példában egy horrorjátékot, hogy megértsék vagy kezeljék a való világ aggodalmait és kétségeit.
A lakosság válasza ajáték eladási hullámaA valós életű tengeralattjáró dráma fejlődése ellentmondásos volt. Míg egyesek vigaszt találtak egy összefüggő kitalált történet olvasásában, mások zavarónak találják a kapcsolatot, ami igenvitákat váltott ki számos közösségi médiábanés játékplatformok. A horror műfaj folyamatos vonzereje és képessége, hogy megszólítsa a való világ gondjait, különösen a játékok terén, óriási megkönnyebbülést váltott ki.
A játék készítője, David Szymanski a közösségi médiában posztolt arról, mennyire kényelmetlenül érezte magát a Titanic tengeralattjáró-katasztrófát követően hirtelen megnövekedett „Iron Lung” eladások miatt. Szymanski tweetelt egy érzelgős "Ez olyan rossz érzés" mellett egy grafikont, amely bemutatja a játékeladások váratlan növekedését. Ez az elképzelés rávilágít arra, hogy a tényleges események hogyan befolyásolhatják a médiafogyasztási trendeket, ami aggodalmát fejezi ki azzal kapcsolatban, hogy milyen erkölcsi következményekkel járhat, ha a tragédiák akaratlanul is megnövelik a tematikusan kapcsolódó anyagok iránti érdeklődést.
Ez nagyon rossz érzéspic.twitter.com/SMAKC6sOfH
— David Szymanski (@DUSKdev)2023. június 21
Összefoglalva, a Titanic tengeralattjáró katasztrófáját követő „Iron Lung” eladások növekedése rávilágít a valós események és azok médiafogyasztásra gyakorolt hatása közötti érdekes kapcsolatra. Hangsúlyozza a horror műfaj erejét a videojátékokban, és azt, hogy hogyan tükrözheti a való világ szorongását és bizonytalanságát. Úgy tűnik, hogy a Titanic merülőhajó folyamatos története és a beszélgetésbe akaratlanul is bekerült tenger alatti horrorjáték fenntartja az emberek érdeklődését.
ÖSSZEFÜGGŐ:A 18 legjobb horrorjáték a Robloxban
