Applen työntö huippuluokan mobiilipeliin saa selkeän reaalimaailman tarkistuksen uudessa videossa, joka soittaa 10 vaativaa tietokonetta ja konsolin laadunimikkeitä iPhone 17 Pro Maxissa nähdäksesi kuinka sen A19 Pro GPU ja päivitetty jäähdytys käyttäytyvät laajennetuista istunnoista. Otsikko on johdonmukaisuus: tasaisempi kehysten tahdistus, vähemmän upotuksia vilkkaammissa kohtauksissa ja pidemmät osuudet kohteen suorituskykytiloissa kuin aikaisemmissa pro -iPhoneissa.
Testaus on MrMacrightin uusimmasta YouTube-videosta, joka on tallennettu Applen näytön suorituskyvyn HUD: lla näyttää kehyksenopeus ja lämpötila pelin aikana. Suoritarkastus keskittyy siihen, kuinka kunkin otsikon esiasetukset, resoluutiotavoitteet ja MetalFX: n upScaling ovat vuorovaikutuksessa puhelimen laitteiston kanssa kuvan laadun ja reagointikyvyn tasapainottamiseksi eri tyylilajeissa.
Lisää lukemista:iPhone 14 Pro Max aina -näytön akkutesti paljastaa jopa 20%: n tyhjennyksen 24 tunnissa
Muutama kuvio erottuu läpikäynnistä: missä 60 fps -vaihtoehto on olemassa, iPhone 17 Pro Max pyrkii pitämään korkeampia, tasaisempia kehysnopeuksia pidempien istuntojen suhteen. Jos kehittäjä pakottaa 30 fps-korkin, hyöty näkyy puhtaampana tahdistuksena ja kyvynä pitää visuaalinen asetukset korkeampana provosoineet nopeita, lämpövetoisia hidastumisia. Puhelimen höyrykammio auttaa sitä pysymään hallittavissa olevissa lämpötilassa laajennetun pelin kautta, mikä on ratkaisevan tärkeää konsistenssin kannalta.
- Ruudukon legendat: Käytetään avautuvan stressitestinä nopealle liikkeelle ja vaikutukselle raskaat kohtaukset. Suorituskykykeskeisessä asennuksessa, jossa on dynaaminen resoluutio ja MetalFX, kilpa näyttää nestemäiseltä ja HUD heijastaa vakaa tahdistus tiheiden pakkausten ja säävaikutusten yli.
- Resident Evil 2: Video osoittaa kaksi toteuttamiskelpoista lähestymistapaa-uskollisuuden ensisijainen polku, joka kohdistuu 30 fps erittäin vakaalla tahdistuksella, ja suorituskyvyn ensimmäinen polku, joka työntää korkeamman kehyksenopeuden, kun MetalFX on käytössä. Nettovaikutus on tasaisempi taistelu ja läpikulku kuin vanhemmilla PRO -malleilla.
- Resident Evil 4: Esittely uudelle GPU -tilaalle. Oikean pelin sisäisen kokoonpanon ja MetalFX: n avulla puhelin voi lähestyä korkeampia päivityskohteita monissa kohtauksissa pitäen lämpöä terveellä alueella, mikä rajoittaa istunnon keskipitkän hidastumista.
- Resident Evil Village: Hyödyt suorituskyvyn esiasetuksesta ja dynaamisesta resoluutiosta. Materiaalit osoittavat, että upscaling auttaa ylläpitämään nesteen liikettä häiritsemättä selkeyden pudotusta 6,9 tuuman näytöllä, ja HUD osoittaa tasaisia lämpöä pidempien sekvenssien aikana.
- Hitman -salamurha -maailma: tungosta hiekkalaatikot korostavat sekä CPU: ta että GPU: ta. Suorituskykyisellä esiasetuksella plus MetalFX, kamerapannu ja väkijoukkoja raskaita alueita ovat edelleen reagoivia. Lyhyet upotukset voivat näkyä vilkkaimmissa paikoissa, mutta palautus on nopeaa ja tahdistus näyttää rauhallisemmalta kuin viime vuoden laitteistossa.
- Kuolemapala: laiminlyönti 30 fps -tavoitteeseen aggressiivisella upScalingilla. IPhone 17 Pro Max -kohdassa kohde pätee johdonmukaisemmin, ja HUD raportoi viileämmän lämpöä kuin aiemmista pro -iPhonneista. Visuaalisten asetusten työntäminen oletusarvojen ulkopuolelle on mahdollista, mutta video suosii ensin vakautta.
- Assassin's Creed Mirage: rajoitettu nopeudella 30 fps iOS: lla. Hyödyntäminen tässä on kyky pitää tämä korkki korkealaatuisilla visioilla ja puhtaammalla kehyllä tahdistuksella. IPhonen esiasetetut nimet eivät kartoita yksi-yksi PC: n tai konsolin kanssa, joten odotukset asetetaan esitettyjen mobiilikohtaisten vaihtoehtojen ympärille.
- Sniper Elite 4: Vahva ehdokas korkean uusiutumisen pelaamiseen, kun priorisoit suorituskyvyn ja mahdollistat uusinnan. Pitkät ulkokuvat ja laajuuden liike näyttävät johdonmukaisilta, ja tasaisemmat termit pitävät tuloja, jotka tuntevat ennustettavissa pidennetyissä tehtävissä.
- Persian prinssi: Kadonnut kruunu: Nopeana sivusuuntajana se reagoi hyvin korkeampiin päivityskohteisiin, jotka on pariksi MetalFX: n kanssa. Animaatio näyttää yhtenäiseltä vaativien sekvenssien avulla, mikä auttaa tarkkuushyppyissä ja taisteluaikaan.
- SUBNAUTICA: Palkitsee suorituskyvyn ensimmäinen viritys. MetalFX: n ollessa pelissä, läpikulku ja nopea kamera kääntyvät nestemäisiksi, ja laite välttää nopeaa hidastumista, jotka voivat häiritä tahdistusta pidemmän vedenalaisen etsinnän aikana.
Yhdessä videokehykset iPhone 17 Pro Max taskukelpoisena konsolina, joka priorisoi jatkuvan suorituskyvyn lyhytaikaisten huippujen yli. Jos suunnittelet tunnin mittaisia istuntoja tai kiinnität ohjaimen päälle, konkreettinen voitto on ennustettavissa oleva kehystoimitus sen sijaan, että jahtaavat korkeinta hetkellistä lukua.
Katso koko video alla:
