Microsoftin Muse AI -malli kohtaa pelin kehitysyhteisön takaiskua

Microsoft on julkistanut Muse, generatiivinen AI -malli, joka on suunniteltu auttamaan Xbox -pelien kehittämisessä. Ninja -teorian moninpelin verenvuotoreunan tietojen koulutettuna Muse pystyy ymmärtämään pelifysiikkaa ja 3D -ympäristöjä, tuottamaan visioita ja vastaamaan pelaajien liikkeisiin. Yksi Microsoftin korostama huomattava sovellus on pelin säilyttäminen; Muse voi analysoida klassisia nimikkeitä ja optimoida ne moderneihin laitteistoihin, mahdollisesti elvyttäviin peleihin, jotka ovat vanhentuneet teknologisen kehityksen vuoksi. Microsoftin pelaamisen AI -yrityksen varatoimitusjohtaja Fatima Kardar ilmaisi innostuneensa mahdollisuudesta tehdä ”rakastetut pelit menetetty aika ja laitteistojen etenemiselle” nykyisissä laitteissa pelattavissa.

Microsoftin optimismista huolimatta museon käyttöönotto on saavutettu skeptisesti jakritiikkipelikehitysyhteisöstä. Ulkopuolisten kehitysstudion perustaja David Goldfarb ilmaisi vahvan opposition ja totesi, että generatiivinen AI voisi heikentää kehittäjien taiteellisia ponnisteluja ja mahdollisesti johtaa työn siirtymiseen. Anonyymi AAA -kehittäjä toisti nämä huolenaiheet, mikä viittaa siihen, että Musein kaltaisten AI -aloitteiden sisäiset keskustelut ovat alennettuja työturvallisuuden pelon vuoksi teollisuuden epävakauden keskellä.

Tämä pelko ei ole ennennäkemätön pelialalla. Heinäkuussa 2024 ääninäyttelijöitä edustava ammattiliitto ja liiketaitettajat edustavat unionilla aloittivat lakon suuria videopeliyrityksiä vastaan. Ensisijainen huolenaihe oli AI: n käyttö esiintyjien äänien ja samankaltaisuuksien toistamiseen ilman suostumusta tai oikeudenmukaista korvausta, korostaen pelkoja työn siirtymisestä ja hyväksikäytöstä. Samoin marraskuussa 2024 Take-Two Interactive -yrityksen toimitusjohtaja Strauss Zelnick korosti, että vaikka AI voi toimia arvokkaana työkaluna, se ei voi korvata luovia kykyjä, jotka ovat välttämättömiä pakottavien pelien tuottamiseksi.

Microsoft ylläpitääTämän museon tarkoituksena on täydentää, ei korvata, ihmisen luovuutta pelin kehittämisessä. Yhtiö korostaa, että AI: n integroinnin tavoitteena on virtaviivaistaa tiettyjä kehitysprosessin näkökohtia, kuten prototyyppiä ja pelien säilyttämistä, jolloin kehittäjät voivat keskittyä enemmän luoviin ja monimutkaisisiin tehtäviin. Keskustelu jatkuu kuitenkin siitä, parantavatko AI -työkalut, kuten Muse, tai estää pelien kehittämisen käsityötä.

Lue myös:Mikä iPhone -malli minulla on? Löydä iPhone -malli