Fallout -kausi 2 on kääritty kuvaamiseen - tässä on kaikki mitä tiedämme

Jätealue soittaa jälleen kerran. Fallout -kausi 2 on virallisesti suorittanut kuvaamisen 7. toukokuuta 2025, ja ennakointi on nouseva. Amazon Prime Video vahvistaa Walton Gogginsin (The Ghoul) takana olevan kulissien takana olevan hänen ikonisen proteesien kuorivan leikkeen kautta.

Mitä uutta kaudella 2: Tervetuloa uuteen Vegasiin

Kausi 1 jätti katsojat radioaktiivisella kallionvaihtimella, ja seuranta lupaa laajentaa näyttelyn maailmankaikkeutta suurella tavalla. Kuten asetetut vuodot paljastavat ja kiusasivat voimakkaasti finaalissa, kausi 2 vie fanit yhteen Fallout -pelin franchising -alueen rakastetuimpiin paikkoihin -Uusi Vegas. Mojaven jätealue on rikas ja kaoottinen hiekkalaatikko, tunnetuin Fallout: New Vegas (2010), peli, jota edelleen kiitettiin haarautuvien kertomusten, moraalisen epäselvyyden ja ikonisten ryhmien suhteen.

Ohjelman luova joukkue näyttää olevan valmis hyödyntämään tätä perintöä. Vihjeet osoittavat Caesarin legionin-raa'an, roomalaisen inspiroiman militaristisen ryhmän-ja Sinister White Glove Society -yhdistyksen, kannibalistisen eliittiklubin, joka on naamioitu korkeayhteiskunnassa. Nämä ryhmät voisivat tarjota syvästi temaattisia konflikteja toisin kuin Vault-Tec: n byrokraattinen paha, jota kausi 1 vain alkoi tutkia.

Palauttavat hahmot ja tarinan jatko

Kausi 2 jatkaa tarinaa Lucy Macleanista (Ella Purnell) ja Ghoulista (Walton Goggins), kun he matkustavat syvemmälle Amerikan säteilytettyyn sydämen, nyt Lucyn isän Hankin (Kyle Maclachlan) polulla. Kauden 1 leuan pudottavassa finaalissa Hankilla paljastettiin olevan synkkä siteet holvi-Tec: hen ja hänet nähtiin viimeksi matkalla kohti Mojavea. Tämä harjoittelu asettaa korkean panoksen kissan ja hiiren dynaamisen, kerrostettuna petoksilla, uusilla liittoutumilla ja yhä hämärtyneillä viivoilla hyvän ja pahan välillä.

Kun Gogginsin esitys ansaitsee kriittistä suosiota sekä uhan että traagisen syvyyden tuomisesta Ghouliin, kauden 2 odotetaan syventävän edelleen hänen selkänojaansa-mahdollisesti tutkimalla hänen ghoulia edeltävän elämänsä ja motivaationsa. Samaan aikaan Lucyn muutos Vault 33: n toiveikkaasta idealistista kovettuneeksi selviytyjäksi heijastaa edelleen moraalista monimutkaisuus, jota fanit odottavat Fallout -maailmankaikkeudesta.

Nopea tuotanto ja julkaisu aikajana

'Fallout' -kauden 2 kääreet kuvaaminen
ohellaU/MarvelsGrantMan136sisä-televisio

Vaikka jotkut fanit odottivat pitkää odotusta toukokuun käärepäivän jälkeen, Amazon yllätti kaikki ilmoittamalla aJoulukuun 2025 ensi -iltaKauden 2. kaudelle. Jälkituotannon odotetaan olevan nopeasti seurattu, ja Amazon näennäisesti innokkaasti hyödyntämään näyttelyn massiivista menestystä. Annetaan kauden 1 ennätyksellinen debyytti-yksi Prime Video -sovelluksen kaikkien aikojen katsottujen ensi-iltojen joukosta-lomajulkaisun ajoituspaikkojen Fallout -sarjana pojien ja voimanrenkaiden rinnalla.

Kausi 3 on jo vahvistettu

Amazonin luottamus Falloutiin on selvä. Ennen kausi 2 edes lentää, show on jo uusittu kolmantena kaudella. Tämä varhainen Greenlight viittaa siihen, että näyttelijät Geneve Robertson-Dworet ja Graham Wagner ovat kartoittaneet pitkäaikaisen kaaren-potentiaalisesti laajentuvan muihin peleihin liittyviin ikonisiin paikkoihin, kuten pääkaupunki Wasteland (Fallout 3) tai Kansainyhteisö (Fallout 4).

Rakkauskirje faneille - ja LORE

Siirtyminen videopelistä näytölle on tunnetusti vaikeaa, mutta Fallout uhmasi kertoimet. Kausi 1 saavutti harvinaisen tasapainon: tyydyttävät pitkäaikaiset fanit syvällä lore -viittauksilla samalla, kun ne ovat uusien tulokkaiden saatavuutta. Kauden 2 sukelluspäästöllä First Uusi Vegasin alueelle - tuulettimien odotuksilla varustettu asetus - panokset ovat vielä korkeammat.

Jos kirjoitus jatkaa poliittisen satiirin, mustan komedian ja julman tarinankerronnan tasapainottamista yhtä tehokkaasti kuin kauden 1 aikana, Fallout voisi vahvistaa paikkansa yhtenä parhaimmista pelista näytön mukautuksista televisiohistoriassa.

Merkitse kalenterisi- Pommit ovat saattaneet kaatua kauan sitten, mutta seuraava Fallout -luku on aivan nurkan takana joulukuussa 2025.

Parhaat Fallout -pelit sijoittuvat

Fallout-sarjasta on tullut yksi pelaamisen rakastetuimmista franchiseista sen alkamisen jälkeen vuonna 1997. Sekoituksellaan ydinaseiden jälkeisiä asetuksia, tummaa huumoria ja pelaajien valintaa nämä pelit ovat voittaneet faneja monilla alustoilla.Pelaajat keskustelevat usein siitä, mikä Fallout -peli on paras, ja mielipiteet vaihtelevat tarinan syvyyden, pelimekaniikan ja yleisen maailmansuunnittelun perusteella.

Jokainen sarjan peli tarjoaa jotain erilaista, klassisista isometrisistä näkymistä varhaisista nimikkeistä moderneihin avoimen maailman versioihin. Näiden pelien sijoitukset muuttuvat riippuen siitä, ketä kysyt, ja rakastavat uuden Vegasin vapautta, kun taas toiset mieluummin Fallout 4: n käsityöjärjestelmät. Mikä tekee näistä post-apokalyptisten seikkailujen erityisistä, on se, kuinka he antavat pelaajien muotoilla omia tarinoitaan maailmassa, joka on rikki ja rakennettu uudelleen.

1. Fallout: Uusi Vegas

Fallout: Uusi Vegas seisoo monien fanien sijoitusten kärjessä ja syystä. Vuonna 2010 julkaistu tämä peli vei Fallout-sarjan New Heightsiin haarautuvien juoniensa ja syvien roolipelien kanssa.

Peli on asetettu Mojaven jätealueelle, Nevadan post-apokalyptiseen versioon. Pelaajat ottavat kuriirin roolin, joka ammutaan päähän ja lähtivät kuolleiksi, vain aloittamaan vastauksia ja kostoa koskevan pyrkimyksen.

Mikä tekee New Vegasista erityisen, on sen uskomaton kirjoittaminen. Hahmot tuntuvat todellisilta, selkeillä motivaatioilla ja monimutkaisilla persoonallisuuksilla, jotka vetävät sinut heidän maailmaansa.

Player Choice merkitsee New Vegasissa enemmän kuin mikään muu Fallout -otsikko. Neljä pääryhmää - NCR, Caesarin legioona, Mr. House ja kyllä ​​mies - tarjoavat todella erilaisia ​​polkuja pelin läpi.

Taistelu New Vegasissa parani Fallout 3: n säätiössä. Raudan nähtävyyksien lisääminen teki asekappaleista tyydyttävämmän, kun taas laajennettu käsityöjärjestelmä antoi pelaajille enemmän vaihtoehtoja.

Pelin DLC: t ovat pelipelihistorian parhaimpia. Kuollut raha, rehelliset sydämet, vanhan maailman blues ja yksinäinen tie kertovat kumpikin ainutlaatuisia tarinoita, jotka yhdistyvät pääjuoniin yllättävillä tavoilla.

Huolimatta siitä, että uusi Vegas kehitettiin vain 18 kuukaudessa, se osoittaa huomattavaa syvyyttä. Tämä kiireinen aikataulu aiheutti virheitä käynnistyksen yhteydessä, mutta korjaukset korjasivat useimmat ongelmat ajan myötä.

New Vegas on ollutäänesti parhaaksi Fallout -pelistäyhteisön kyselyissä. Sen sekoitus tummaa huumoria, moraalista monimutkaisuutta ja aitoa roolipeleistä vapautta saavat pelaajat palaamaan vuosia myöhemmin.

Pelin asetus tuntuu aitolta alkuperäisiin Fallout -peleihin. Obsidian Entertainment, joka sisälsi alkuperäisen Fallout -joukkueen kehittäjät, vangitsi sarjan hengen täydellisesti.

Uusi Vegas luo ikimuistoisen ilmapiirin, joka on nykypäivän standardien mukaan päivättyjä grafiikoita. Aavikon maisema, länsimaiset teemat ja radion heiluttavat sävelmät ovat ainutlaatuisen pelikokemuksen, jota fanit edelleen kiitosta.

Fallout 3 merkitsi sarjan merkittävää muutosta, kun Bethesda otti haltuunsa. Peli siirtyi isometrisestä näkymästä täysin 3D -maailmaan, jolloin pelaajat tuomalla pääkaupunkiin Wastelandiin Washington DC: n ympärillä.

Monet fanit pitävät Fallout 3: tasarjan parassen ilmapiirin takia. Tuhotut muistomerkit ja synkkä maisema luovat ainutlaatuisen tunnelman, jota myöhemmät pelit eivät pystyneet vastaamaan.

Peli esitteli VATS -taistelujärjestelmän. Tämä auttoi ylittämään kuilun alkuperäisten käännöspohjaisten pelien ja modernin ensimmäisen persoonan ampujien välillä hidastamalla aikaa ja antamalla pelaajille kohdistaa tiettyjä kehon osia.

Tehtävän tutkimisesta tuli todellinen ilo Fallout 3: ssa. Jokainen sijainti kertoi oman tarinansa muistiinpanojen, terminaalien ja ympäristötietojen avulla. Peli palkitsi uteliaita pelaajia, jotka uskalsivat pääpolulta.

Päätarina seurasi Lone Wandereria, joka etsii heidän isäänsä. Vaikka jotkut pitivät tämän juonen perustan, sivutehtävät todella loistivat. Nämä tarinat antoivat pelin syvyyden päättäessään Megatonin kohtalon auttamaan ghouleja saavuttamaan avaruusaluksen unelmansa.

Fallout 3: lla onikäinen vähemmän sulavastikuin uudemmat merkinnät pelin suhteen. Ammuntamekaniikka tuntuu moderneilta standardeilta jäykältä, ja jotkut järjestelmät vaikuttavat nyt hankalilta.

DLC laajensi peliä tarkoituksenmukaisilla tavoilla. Point Lookout lisäsi kammottavan suon tutkittavaksi, kun taas Broken Steel kiinnitti alkuperäisen lopun, josta monet pelaajat eivät pitäneet.

Fallout 3: n moraaliset valinnat tuntuivat joskus mustavalkoisilta. Pelaajat voivat olla erittäin hyviä tai erittäin pahoja, ja siinä on vähemmän tilaa harmaille alueille, joita myöhemmät pelit tutkisivat.

Virheistä huolimatta Fallout 3 loi mallin nykyaikaisille Fallout -peleille. Se toi sarjan onnistuneesti 3D: hen pitäen pimeän huumorin ja post-apokalyptisen tunnelman, jota fanit rakastivat.

Pelin ääniraita vastasi täydellisesti sen asetusta. Äänesuunnittelu auttoi Capital Wastelandin ainutlaatuisen tunnelman luomaan Kummittavan taustamusiikin Haltive Galaxy News -radiosä kappaleet.

3. Fallout 2

Fallout 2 on rakastettu merkintä sarjassa, joka perustuu siihen, mikä teki alkuperäisestä pelistä erityisen. Vuonna 1998 julkaistu se laajensi post-apokalyptistä maailmaa enemmän paikkoja, hahmoja ja tehtäviä.

Monet fanit pitävät sitäFalloutin huippu. Peli esitteli tumman huumorin, joka auttaa erottamaan laskeutumisen muista post-apokalyptisistä peleistä. Tämä ainutlaatuinen ääni tasapainottaa synkkän asetuksen levity -hetkillä.

Tarina poimii 80 vuotta ensimmäisen pelin jälkeen. Pelaajat ottavat alkuperäisen päähenkilön heimojen jälkeläisen "valittu" roolin. Pääasiallinen tehtävä lähettää heidät etsimään Eeden Creation -sarjan puutarhaa pelastaakseen kamppailevan kylänsä.

Fallout 2 parani alkuperäisessä monimutkaisemmalla luonteen vuorovaikutuksella. Peli tarjoaa pelaajille enemmän tapoja ratkaista ongelmia vuoropuhelun, varkauden tai taistelun kautta. Nämä valinnat antavat jokaiselle pelaamiselle erilaisen tunteen.

Fallout 2: n maailma tuntuu elävämmältä kuin edeltäjänsä. Kaupunkeilla on selkeät persoonallisuudet ja ongelmat. Hahmot pelaajat tapaavat matkan varrella syvyyttä ja usein yllättäviä selkänojaa.

Taistelu sai myös päivityksiä. Käännöspohjainen järjestelmä sisältää enemmän aseita ja taktisia vaihtoehtoja. Pelaajat voivat pyrkiä tiettyihin kehon osiin erilaisille vaikutuksille lisäämällä strategiaa jokaiseen taisteluun.

Fallout 2 on erittäin monissa luetteloissaParhaat Fallout -pelit. Sen rikas tarinankerronta ja pelaajan vapaus loivat mallin, jota myöhemmät pelit seuraavat.

Pelin vaikutus jatkuu tänään. Monet modernit RPG: t jäljittävät DNA: nsa takaisin Systems Fallout 2: een edelläkävijäksi. Sen vaikutusvalta ulottuu Fallout -sarjan ulkopuolelle laajempaan pelimaisemaan.

Ikastaan ​​huolimatta Fallout 2 on edelleen pelattava ja nautinnollinen tänään. Päivätty grafiikka saattaa sammuttaa jotkut pelaajat, mutta vahva kirjoitus ja pelisuunnittelu loistavat edelleen.

4. Fallout 4

Fallout 4 on tärkeä kehitys post-apokalyptisessä sarjassa. Vuonna 2015 julkaistu se toi pelaajat Kansainyhteisöön, Bostonin ja sen ympäröivien alueiden jätealueen versioon.

Peli esitteli vankan käsityöjärjestelmän, jonka avulla pelaajat voivat rakentaa kokonaisia ​​siirtokuntia. Tämä ominaisuus lisäsi uuden kerroksen peliin, mikä antoi selviytyjille mahdollisuuden rakentaa maailmaa sen sijaan, että vain tutkia sitä.

Taistelu parani paremmalla ampumamekaniikassa ja hienostuneen VATS -järjestelmän kanssa. Power-panssarin lisääminen mini-ajoneuvoksi kuin vain toinen asu muutti sitä, kuinka pelaajat lähestyivät vaarallisia tilanteita.

Graafisesti Fallout 4 sai suuren hyppyn aiemmista peleistä. Maailma tuntui elävämmältä parannetulla valaistuksella, sääjärjestelmillä ja yksityiskohtaisemmilla ympäristöillä.

Liittyvät:Ted Lasso -kausi 4 tapahtuu virallisesti kuvaamisen aloittaessa heinäkuussa

Hahmojen mukauttaminen tuli monimutkaisemmaksi ja visuaaliseksi. Pelaajat pystyivät muotoilemaan hahmonsa kasvot yksityiskohtaisesti ennen kuin astuvat jätealueelle.

Tarina seuraa vanhempaa, joka etsii kidnapattua lastaan ​​heräämisen jälkeen holvista. Tämä henkilökohtainen tarina antoi pelaajille selkeän motivaation ja antoi silti vapauden tutkia.

Fallout 4: n seuralaisilla oli enemmän persoonallisuutta ja ainutlaatuisia tehtäviä. Suhteiden rakentaminen näiden hahmojen kanssa lisäsi emotionaalista syvyyttä seikkailuun.

Peli sai sekoitettuja reaktioita yksinkertaistetulle vuoropuhelujärjestelmälle. Neljän valintapyörän rajoitetut monimutkaiset keskustelut, mutta piti vauhtia liikkumassa.

Monetsijoitus Fallout 4erittäin sarjassa. Jotkut fanit pitävät sitä "ehdottomasti parhaimpana" huolimatta vanhempien nimikkeiden vahvuuksista.

Ryhmävalinnoista tuli keskeinen osa tarinaa. Pelaajat valitsivat puolia ryhmien, kuten Veljeyden teräksen, instituutin, ja rautatien välillä.

Far Harbor- ja Nuka-maailmanlaajennukset lisäsivät huomattavaa sisältöä julkaisun jälkeen. Nämä DLC: t toivat uusia alueita, tarinoita ja pelivaihtoehtoja, jotka laajensivat kokemusta.

Modit kukoistivat kaikilla alustoilla antaen pelaajien mukauttaa kokemustaan. Tämä tuki auttoi ylläpitämään aktiivista yhteisöä vuosia pelin julkaisun jälkeen.

Vaikka Fallout 4 ei ollut täydellinen, se onnistui tuomaan sarjan uusiin teknisiin korkeuksiin. Sen sekoitus toimintaa, etsintää ja perusrakentamista loi kokemuksen, joka piti pelaajia sitoutuneena satojen tuntien ajan.

5. Fallout

Alkuperäinen Fallout-peli julkaistiin vuonna 1997 ja se aloitti ikonisen post-apokalyptisen sarjan. Tämä ensimmäinen merkintä esitteli toimijoita Wasteland -asetukseen ydinsota tuhoamalla Yhdysvallat.

Pelissä on käännöspohjainen taistelu ja isometrinen näkymä, joka oli vallankumouksellinen aikansa ajan. Pelaajat ottavat holvin asukkaan roolin, jonka on jätettävä holvin 13 turvallisuus löytääkseen vesisirun.

Falloutin suurin vahvuus on sen syvät roolipelisysteemit. Peli antaa pelaajille todellisen vapauden tehdä valintoja, jotka vaikuttavat ympäröivään maailmaan.

Fallout -kirjoitus erottuu sen tummasta huumorista ja vakavista teemoista. Se käsittelee aiheita, kuten selviytymistä, eristämistä ja yhteiskunnan jälleenrakentamista taitavasti.

Iästä huolimatta monetFallout -fanitArvostan edelleen alkuperäistä peliä. Jotkut sijoitusluettelot asettavat sen korkeammalle kuin uudemmat nimikkeet, kuten Fallout 76.

Fallout-maailma tuntuu elävältä hyvin suunnitellun paikansa ansiosta. Paikat, kuten The Hub ja Junktown, osoittavat, kuinka yhteisöt voivat muodostua katastrofien iskujen jälkeen.

Hahmojen luominen käyttää erityistä järjestelmää, jonka avulla pelaajat voivat rakentaa ainutlaatuisia merkkejä. Tämä järjestelmä on pysynyt sarjan kanssa kaikkien peliensä kautta.

Grafiikka on päivätty nykypäivän standardien mukaan, mutta niillä oli viehätys ja selkeys. Taidetyyli auttaa kertomaan tarinan 1950 -luvun optimismin ja ydinrunan välisestä maailmasta.

Vaikka uudemmat Fallout -pelit ovat parantuneet monissa ominaisuuksissa, ensimmäinen peli ansaitsee kunnioituksen. Se loi perustan sille, josta tulee yksi pelaamisen kuuluisimmista sarjoista.

Uusille pelaajille alkuperäinen Fallout saattaa tuntua kovalta päästä. Liitäntä- ja pelijärjestelmät vievät aikaa oppimiseen nykyaikaisten peleihin verrattuna.

Silti pelipelihistoriasta tai omistautuneista RPG -faneista kiinnostuneille alkuperäinen Fallout tarjoaa kokeilun arvoisen kokemuksen. Sen vaikutusvalta näkyy nykyään monissa nykyaikaisissa peleissä.

6. Fallout -taktiikka: Veljeskunta teräksestä

Fallout-taktiikat erottuvat sarjan muista peleistä keskittyen joukkueeseen perustuviin taisteluihin soolotutkimuksen sijasta. Vuonna 2001 julkaistu tämä spin-off vie pelaajat Wastelandin läpi Veljeskunnan jäseniksi.

Toisin kuin Mainline Fallout -pelit, taktiikat työntävät roolipelejä taustalle. Peli korostaa taktista taistelua ja operaation valmistumista sen sijaan, että fanit tietävät avoimen maailman pyrkimyksen sijasta.

Pelaajat komentavat jopa kuuden merkin joukkuetta eri tehtävien kautta. Peli tarjoaa sekä käännöspohjaisia ​​että reaaliaikaisia ​​taisteluvaihtoehtoja, jolloin pelaajille annetaan joustavuus lähestymassa kohtaamisia vihollisten kanssa.

Asetus tutkii Yhdysvaltojen jälkeisen ydinaseen keskilännen aluetta. Tätä aluetta ei katettu aikaisemmissa peleissä, jolloin taktiikat voisivat laajentaa Fallout -maailmaa pysyen uskollisena sen karkeaan ilmapiiriin.

Hahmojen mukauttaminen on edelleen vahva kohta. Pelaajat voivat luoda joukkueiden jäseniä, joilla on erilaisia ​​taitoja ja erikoisuuksia, jolloin jokainen pelaaminen tuntuu ainutlaatuiselta. STAT -järjestelmä seuraa erityistä puitteita, jotka ovat tuttuja Fallout -faneille.

Aseita ja laitevalintoja on runsaasti. Yksinkertaisista pistooleista edistyneisiin energia -aseisiin pelaajilla on monia vaihtoehtoja asentaa joukkueensa. Ajoneuvon taistelu lisää uuden kerroksen taktiseen kokemukseen.

Peli saisekalaiset arvostelutKun se käynnistyi. Jotkut pelaajat arvostivat taisteluita, kun taas toiset menettivät aiempien pelien syvemmät roolipelit.

Fallout -pelien sijoituksissa taktiikat laskeutuvat tyypillisesti pakkauksen keskelle.Geekin den asettaa sen numeroon 6, tunnustaa sen ainutlaatuisen panoksen sarjaan huolimatta perinteistä poistumisesta.

Vaikka Fallout -taktiikka ei pidetä sarjan pääasiallisena merkinnällä, se tarjoaa arvokkaan kokemuksen faneille, jotka ovat kiinnostuneita teräsryhmän veljeskunnasta. Sen taistelukeskeinen peli tarjoaa erilaisen näkökulman post-apokalyptiseen maailmaan.

Pelin tarina, vaikkakin vähemmän monimutkainen kuin muut Fallout -nimikkeet, tutkii mielenkiintoisia teemoja tekniikasta ja selviytymisestä. Se lisää syvyyttä veljeyden historiaan ja tehtävään jätealueella.

7. Fallout -suoja

Fallout Shelter toi post-apokalyptisen maailman mobiililaitteisiin vuonna 2015. Tämä ilmainen pelipeli asettaa pelaajat vastuuseen omasta holvistaan ​​valvojana.

Toisin kuin sarjan muut pelit, Fallout Shelter keskittyy hallintaan eikä etsintöön. Pelaajat rakentavat huoneita, nimeävät asukkaat töihin ja pitävät kaikki onnellisina ja turvallisina.

Peli käyttää viehättävää sarjakuvataiteen tyyliä, joka tekee yleensä synkästä Fallout -maailmasta lähestyttävämmän. Värikäs muotoilu ja yksinkertainen käyttöliittymä helpottavat kenelle tahansa pelaamista.

Resurssien hallinta on avain menestykseen. Veden, ruoan ja voiman on oltava tasapainossa, jotta holvi toimii sujuvasti. Kun tarvikkeet juoksevat matalaksi, asukkaat kertovat sinulle heikentyvän onnellisuutensa kautta.

Asukkaiden lähettäminen tutkimaan jättoainetta lisää jännitystä peliin. Nämä rohkeat sielut voivat löytää korkkeja, aseita ja asusteita elämän parantamiseksi holvissa.

Erityistapahtumat, kuten Raider -hyökkäykset ja radroach -tartunnat, pitävät pelaajat varpaissaan. Nämä haasteet testaavat, kuinka hyvin olet suunnitellut holvin ja varustaneet asukkaasi.

PeliRivi lähellä keskelläuseimmista Fallout -peliluetteloista. Se ei tarjoa muiden nimikkeiden syvää tarinankerrontaa, mutta tarjoaa yksinkertaisen hauskanpitoa, joka on helppo noutaa.

Fallout Shelter on loistava johdanto uusien pelaajien sarjaan. Sen yksinkertaistetut järjestelmät antavat maun Fallout -maailmankaikkeudesta ilman ylivoimaisia ​​uusia tulokkaita.

Peli sai säännöllisiä päivityksiä käynnistämisen jälkeen, lisäämällä tehtäviä ja uusia ominaisuuksia. Nämä lisäykset auttoivat pitämään kokemuksen tuoreena pitkäaikaisille pelaajille.

Siirrettävästä alkuperästään huolimatta Fallout Shelter laajeni myöhemmin konsoliksi ja PC: ksi. Tämä laajempi julkaisu auttoi sitä saavuttamaan vielä suuremman yleisön kuin alun perin odotettiin.

8. Fallout 76

Fallout 76 Marks Bethesdan ensimmäinen yritys moninpelin kokemukseen Fallout -maailmankaikkeudessa. Vuonna 2018 julkaistu peli kohtasi ankaraa kritiikkiä käynnistyksen yhteydessä monista teknisistä kysymyksistään ja ihmisen NPC: n puutteesta.

Pelaajat tutkivat Länsi -Virginiassa sijaitsevaa laajaa karttaa, joka tunnetaan nimellä Appalachia. Asetukset sisältävät erilaisia ​​alueita metsistä myrkyllisiin jätealueihin, jolloin pelaajille on paljon tutkittavaa.

Peli tapahtuu vuonna 2102, mikä tekee siitä varhaisimman pelin Fallout -aikajanalla. Tämä asetus antaa pelaajille mahdollisuuden todistaa ydinvoiman varhaisia ​​vaikutuksia ennen muita Fallout -pelejä.

Bethesda on parantanut peliä merkittävästi laukaisun jälkeen. Suurimmat päivitykset, kuten Wastelans, lisäsivät ihmisen NPC: tä ja vuoropuhelun valintoja, joita fanit halusivat alusta alkaen.

Fallout 4: n rakennusjärjestelmä palaa leirien kanssa, jolloin pelaajat voivat rakentaa tukikohtia missä tahansa kartalla. Tämä ominaisuus lisää luovan elementin, josta monet pelaajat nauttivat.

Combat seuraa samanlaista mekaniikkaa kuin Fallout 4, vaikka säiliöt toimivat eri tavalla moninpeli muodon mukauttamiseksi. Se toimii nyt reaaliajassa sen sijaan, että hidastaisi aikaa.

Tapahtumat yhdistävät pelaajat yhteistyöhaasteisiin. Ne vaihtelevat massiivisten vihollisten torjunnasta tavoitteiden saavuttamiseen joukkueena.

Sesijoitus useimmissa luetteloissaPaikat Fallout 76 lähellä Fallout -sarjan pohjaa. MolemmatGamesradarjaGeek -denAseta se numeroon 8 heidän sijoituksissaan.

Karkeasta aloituksestaan ​​huolimatta jotkut pelaajat löytävät arvon moninpelissä. Mahdollisuus ryhtyä ystävien kanssa tarjoaa uuden apokalyptisen maailman.

Peli saa edelleen päivityksiä, mikä osoittaa Bethesdan sitoutumisen kokemuksen parantamiseen. Jokainen päivitys on tuonut pelin lähemmäksi sitä, mitä fanit odottivat käynnistyksen yhteydessä.

Niille, jotka nauttivat online -pelaamisesta ystävien kanssa, Fallout 76 tarjoaa ainutlaatuisia kokemuksia, joita ei löydy muista Fallout -nimikkeistä. Jaettu maailma luo hetkiä mahdottomaksi yhden pelaajan peleissä.

Vaikka useimpien kriitikkojen parhaana Fallout -pelinä ei ole, 76 on kerännyt oman kapeansa sarjassa. Sen jatkuva kehitys osoittaa, kuinka pelit voivat kehittyä ajan myötä asianmukaisella tuella.

9. Fallout 2: Ydinroolipelipeli

Fallout 2 on rakastettu klassikko sarjassa. Vuonna 1998 julkaistu tämä käännöspohjainen RPG laajensi edeltäjänsä perustamista syvyydellä ja sisällöllä.

Monet fanit pitävät Fallout 2: taFallout -sarjan huippu. Se rakensi alkuperäisen pelin oppimisen esittelemällä tummaa huumoria, joka tekee Falloutista ainutlaatuisen post-apokalyptisten pelien keskuudessa.

Peli asettaa pelaajat ensimmäisen pelin päähenkilön jälkeläisen "valittuun" rooliin. Missiosi on löytää Eeden Creation Kit (Geck) puutarha kuolivan kylän pelastamiseksi.

Fallout 2 parani taistelu mekaniikassa ja tarjosi lisää pelaajien valintoja. Nämä parannukset tekivät pelin kiinnostavamman kuin alkuperäinen.

Fallout 2: n maailma tuntuu elävältä ja täynnä mielenkiintoisia hahmoja. Pelaajat voivat viettää lukemattomia tunteja vain tutkimalla jättoainetta ja löytää uusia tarinoita.

Hahmon luominen ja kehitys ovat syviä ja palkitsevia. Taitoja ja piirteitä koskevilla valinnoilla on todella merkitystä, mikä vaikuttaa siihen, kuinka voit lähestyä eri tilanteita.

Fallout 2: n kirjoitus loistaa sekoittaen vakavia teemoja ja huumoria. Se käsittelee monimutkaisia ​​kysymyksiä pitäen samalla hauskanpitoa, jonka myöhemmät pelit yrittivät kopioida.

Sen sijoitus vaihtelee fanien keskuudessa, ja jotkut luettelot asettavat sen niin korkealle kuinnumero 3tainumero 4. Jotkut hardcore -fanit jopa sijoittavat senkaikkien aikojen paras Fallout -peli.

Pelin käyttöliittymä saattaa olla päivätty uusille pelaajille. Silti ne, jotka kulkevat oppimiskäyrän ohi, löytävät rikkaan RPG -kokemuksen, joka kestää hyvin.

Fallout 2: n kaupungit tuntuvat erillisiltä ja ikimuistoisilta. Jokaisella on omat ongelmansa, persoonallisuudet ja tehtävät, jotka vetävät pelaajia maailmaan.

Pelin vapaus ratkaista ongelmia monin tavoin oli aikansa edellä. Voit puhua, hiipiä tai taistella tiensä läpi useimmissa tilanteissa sen perusteella, kuinka rakennat hahmosi.

10. Fallout: a

Fallout: a

Alkuperäinen otsikko loi perustan kaikille tuleville Fallout -peleille. Siinä oli käännöspohjainen taistelu ja hahmojärjestelmä, jonka avulla pelaajat voivat rakentaa ainutlaatuisia eloonjääneitä, joilla on erilaiset taidot ja kyvyt.

Pelaajat astuivat ulos Vault 13: sta yksinkertaisella tehtävällä - etsivät vesisirun kotinsa pelastamiseksi. Tämä suoraviivainen pyrkimys kasvoi nopeasti jotain paljon suurempaa, kun he tutkivat jätealuetta.

Pelin tumma huumori ja synkkä asetus saivat sen erottumaan aikansa muista RPG: stä. Näistä elementeistä tulee myöhemminFallout -sarjan tunnusmerkit.

Fallout: A ei ollut niin iso kuin sarjan myöhemmät pelit. Kartta oli pienempi ja sivutehtäviä oli vähemmän. Silti se pakkasi paljon sisältöä maailmaansa.

Pelaajat voivat ratkaista ongelmia monin tavoin. He voisivat puhua, hiipiä tai taistella tiensä kautta haasteisiin. Tästä valintavapaudesta tuli keskeinen osa, mikä tekee Fallout -peleistä erityisen.

Pelissä oli useita päättymiä pelaajien valintojen perusteella. Tämä lähestymistapa tarinankerrontaan oli aikansa edellä ja asetti standardin tuleville RPG: lle.

Grafiikka saattaa näyttää nyt päivättyltä, mutta taidetyyli loi täydellisen tunnelman. Retro-futuristinen ilme sekoitti 1950-luvun optimismia ydinvoiman jälkeiseen tuhoon ainutlaatuisella tavalla.

Vaikka se voi sijoittua pienemmäksi joissakin luetteloissa, Fallout: ansaitsee kunnioituksen perustan luomiseen, joihin myöhemmät pelit rakensivat. Monet fanit harkitsevat sitä edelleenFallout -kokemuksen huippu.

Pelin isometrinen näkymä ja käännöspohjainen taistelu saattavat tuntua vanhalta uusille pelaajille. Nämä järjestelmät kuitenkin sallivat syvän strategisen pelin, jonka monet sarjan veteraanit kaipaavat edelleen.

Katsaus Fallout -sarjaan

Fallout-sarja on muuttunut kapeasta isometrisesta RPG: stä yhdeksi pelaamisen tunnustetuimmista franchiseista, jotka tunnetaan post-apokalyptisestä ympäristöstä ja tummasta huumoristaan. Sen erottuva retro-futuristinen estetiikka yhdistää 1950-luvun amerikkalaisen optimismin ydinvoiman tuhoihin.

Pelimekaniikan kehitys

Fallout alkoi vuonna 1997 kääntöpohjaisena isometrisenä RPG: ssä, joka keskittyi pelaajien valintaan ja seurauksiin. Alkuperäisissä peleissä oli ikoninen erikoisjärjestelmä hahmoominaisuuksille ja taitoperusteiselle etenemiselle.

Kun Bethesda osti sarjan,Fallout 3Merkitty dramaattisen siirtymisen ensimmäisen persoonan 3D-pelaamiseen tutustumalla VATS: iin (Vault-TEC-avustettu kohdistusjärjestelmä). Tämä järjestelmä keskeytti taistelun ja antoi pelaajille mahdollisuuden kohdistaa tiettyihin kehon osiin.

Myöhemmät nimikkeet laajensivat käsityöjärjestelmiä. Fallout 4 lisäsi asutuksen rakennusFallout 76Siirrettiin online -moninpeliin.

Jokainen peli säilytti sarjan sitoutumisen pelaajien vapauteen. Vuoropuhelujärjestelmät ovat myös muuttuneet huomattavasti tekstin raskaasta vaihtoehdoista kiistanalaiseen nelivalintapyörään Fallout 4: ssä.

Vaikutus RPG -genreen

Falloutin suurin panos RPG: hen on sen painotus merkityksellisiin valintoihin. Toisin kuin monet binaaristen moraalisten järjestelmien pelit, Fallout esittelee monimutkaisia ​​tilanteita ilman selkeitä ”oikeat” vastaukset.

Sarja oli edelläkävijä ryhmämainejärjestelmien käsitteestä.Uusi VegasErityisesti kiitetään sen monimutkaisesta ryhmän dynamiikasta, jossa valinnat vaikuttavat useisiin ryhmiin samanaikaisesti.

Falloutin lähestymistapa maailmanrakentamiseen on vaikuttanut lukemattomiin peleihin. Sen rikas opas löydetään ympäristötarinankerronnan, terminaalimerkintöjen ja äänilokkien kautta pakotetun näyttelyn sijasta.

Sarja osoitti, että kypsät teemat ja tumma huumori voisivat olla rinnakkain pelaamisessa. Aiheita, kuten orjuutta, kannibalismia ja poliittista ääriliikkeitä, käsitellään yllättävän syvyydellä.

Monissa nykyaikaisissa RPG: issä on nyt Fallout-inspiroimia järjestelmiä, kuten perk-puita, kumppanisuhteita ja avoimia maailmoja, jotka ovat täynnä merkityksellistä sivusisältöä tyhjän tilan sijasta.

Ymmärtäminen Fallout -peliteemojen ymmärtäminen

Fallout-sarja erottuu sen erottuvista teemoista, jotka sekoittavat tumman huumorin ydinvoiman jälkeisillä tuhoilla. Nämä pelit tutkivat ihmisluontoa, kun yhteiskunta romahtaa ja uudet voimarakenteet nousevat tuhkasta.

Post-apokalyptinen ilmapiiri

Fallout's World on rakennettu ydinsodan tuhoaman 1950-luvun retro-futuristisen Amerikan raunioille. Tämä ainutlaatuinen asetus luo jyrkän kontrastin optimistisen sodan edeltävän estetiikan ja selviytymisen ankaran todellisuuden välillä.

Pelissä on ikonisia elementtejä, kuten holv-Tec-turvakoteja, voimapanssaria ja mutatoituneita olentoja, joista on tullutsarjan tunnusmerkit. Säteily pelaa sekä pelimekaanisia että tarinankerrontalaitetta, muuttaen maisemia ja olentoja.

Musiikkivalinnat vahvistavat ilmapiiriä, vintage -kappaleilla mustepisteiden kaltaisilta, jotka luovat aavemaisen vastakkainasettelun. Pelit käyttävät visuaalista tarinankerrontaa hylättyjen rakennusten ja henkilökohtaisten muistiinpanojen avulla kertoa tarinoita viimeisistä hetkistä ennen pommien putoamisen.

Jokainen pelialue esittelee erilaisia ​​palautusvaiheita pääkaupungin Wastelandin karujen maisemasta New Vegasin uudelleenrakennetulle yhteiskunnalle.

Kertomus- ja tarinankerrontaelementit

Fallout Games Excel pelaajan valinnassa ja moraalisessa epäselvyydessä. Sarja tunnetaan haarautuvista juonista, joissa päätöksillä on kestäviä seurauksia pelimaailmaan.

Ryhmät muodostavat keskeisen osan Falloutin tarinankerronnasta, kun ryhmät, kuten Steel of Steel, NCR ja instituutti, edustavat erilaisia ​​ideologioita yhteiskunnan jälleenrakentamisessa. Pelaajien on valittava, mikä visio tulevaisuudesta he tukevat.

SeTumma huumori, joka tekee Falloutista ainutlaatuisenilmestyy kaikkialla, huvittavista robotti -persoonallisuuksista absurdoihin tehtäviin. Tämä huumori tasapainottaa synkän asetuksen levity -hetkillä.

Seurahahmot lisäävät syvyyttä henkilökohtaisten tarinoiden kautta, jotka heijastavat maailman ankaria todellisuuksia. Heidän reaktionsa pelaajien valintoihin luo emotionaalisia investointeja ja osoittavat erilaisia ​​näkökulmia jätealueiden elämään.

Usein kysyttyjä kysymyksiä

Fallout -pelit tarjoavat erilaisia ​​kokemuksia juoni-, vaikeustasojen ja ominaisuuksien perusteella. Pelaajat ihmettelevät usein, mikä peli on parhaiten mieltymyksilleen ja pelityylilleen.

Mikä on tavan laadun perusteella laskeutuneiden laskujen järjestys?

Kun sijoitat Fallout -pelit tarinan laadun mukaan,Fallout: Uusi VegasTyypillisesti tulee päälle. Sen haarautuva kertomus ja useat päätteet antavat pelaajille todellisen valinnan.

Fallout 3 sijoittuu usein toiseksi emotionaalisella pääasiallisella pyrkimyksellään löytää isäsi. Tarina osuu emotionaaliset muistiinpanot tutkiessaan pääkaupunkia.

Fallout 2Tarjoaa rikkaan heimojen tarinan, jonka monet fanit arvostavat syvyydestään ja huumoristaan. Kirjoittamisen laatu erottuu vielä tänään.

Fallout 4: n tarina poikasi löytämisestä vastaanottaa sekalaisia ​​arvosteluja. Jotkut nauttivat vanhemman ja lapsen yhteydestä, kun taas toiset kokevat, että päätarinasta puuttuu aikaisempien pelien vapaus.

Alkuperäisessä Falloutissa on yksinkertainen mutta tehokas tarina holvin tallentamisesta. Sen suoraviivainen lähestymistapa vahvisti sarjan sävyn.

Millä Fallout -pelillä pidetään parhaana uusille pelaajille?

Fallout 4: tä suositellaan usein uusille tulokkaille virtaviivaisten järjestelmien ja nykyaikaisten hallintalaitteidensa vuoksi. Rakennusmekaniikka ja parannettu asekappale tekevät siitä saatavan.

Fallout 3 toimii myös aloittelijoille. Sen avoin maailma on vähemmän ylivoimainen kuin uusi Vegas, ja pääjuttu tarjoaa selkeän suuntaa.

RPG: t tuntevat pelaajat saattavat alkaaUusi VegasErinomaisista kirjoitus- ja pelijärjestelmistä. Sen useat ryhmät ja valinnat voivat kuitenkin tuntea olevansa monimutkaisia ​​uusille pelaajille.

Kuinka Fallout -pelit vertaavat pelattavien vaikeuksien mukaan?

Alkuperäisessä Fallout- ja Fallout 2: lla on korkein vaikeuskäyrä. Heidän vuoropohjainen taistelu ja rajoitettu ohjaus luovat jyrkät oppimiskäyrät nykyaikaisille pelaajille.

Fallout: New Vegasissa on haastavia selviytymismuotoja ja taisteluita, etenkin sen DLC: issä. Hardcore -tila lisää realistisia tarpeita ruokaa, vettä ja unta.

Fallout 3 istuu keskimmäisessä vaikeudessa. Sen VATS -järjestelmä auttaa vähemmän ammattitaitoisia pelaajia hallitsemaan taistelua tehokkaasti.

Fallout 4 tarjoaa anteeksiantavimman kokemuksen parannetusta ampumismekaniikasta. Pelaajat voivat menestyä suoran taistelun kautta luottamatta voimakkaasti tilastoihin tai erityisiin rakennuksiin.

Mikä Fallout -peli on kriittisin arvostettu eri pelialustoille?

Fallout: Uusi VegasVastaanottaa korkeimman kiitoksen kriitikoilta ja faneilta. Sen rikas tarinankerronta ja merkitykselliset valinnat ansaitsevat sen parhaat paikat monissa sijoituslistoissa.

Fallout 3 voitti Vuoden lukuisat Game -palkinnot, kun se vapautettiin. Kriitikot kiittivät sarjan onnistunutta siirtymistä 3D: ksi.

Fallout 2: lla on korkeat arvosanat PC -pelaajien ja RPG -harrastajien keskuudessa. Sen monimutkaisuus ja syvyys vaikuttavat pelaajiin vuosia julkaisun jälkeen.

Fallout 4 sai kriittisen vastaanoton. Monet kiittivät sen parannettua peliä ja kritisoivat yksinkertaistettua vuoropuhelua ja RPG -elementtejä.

Missä kronologisessa järjestyksessä Fallout -pelit tulisi pelata parhaan kokemuksen saavuttamiseksi?

Pelaaminen julkaisujärjestyksessä antaa pelaajille parhaan käsityksen siitä, kuinka sarja kehittyi: Fallout, Fallout 2, Fallout 3, New Vegas, sitten Fallout 4.

Jotkut mieluummin pelaavat aikajanan järjestyksessä: Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout 4, sitten uusi Vegas (joka tapahtuu Fallout 3: n jälkeen, mutta ennen Fallout 4).

Monet fanit suosittelevat aloittamista joko Fallout 3: sta tai uudesta Vegasista niille, jotka ovat epämukavia vanhempien pelimekaniikan kanssa. Nämä pelit vangitsevat Fallout -kokemuksen pysymisen jälkeen.

Mitkä ovat määrittelevät ominaisuudet, jotka määrittävät Fallout -pelien sijoituksen?

Tarinan syvyys ja haarautuvat kertomukset vaikuttavat suuresti rankingiin. Pelit, jotka tarjoavat merkityksellisiä valintoja, ovat tyypillisesti korkeammat faneja.

Maailman suunnittelulla on tärkeä rooliUusi Vegasja Fallout 3 kiitti heidän ilmakehän ja mielenkiintoisen ympäristönsä.

Hahmon kehitysjärjestelmät vaikuttavat merkittävästi sijoitukseen. Pelit, joissa on enemmän roolipelivaihtoehtoja, saavat yleensä parempia arvosanoja Hardcore-faneilta.

Myös taistelu mekaniikassa on merkitystä. Vanhemmat pelit keskittyvät strategiseen käännöspohjaiseen taisteluun. Samaan aikaan uudemmat nimikkeet tarjoavat enemmän toimintakeskeisiä kokemuksia.

Sivutehtävät laatu erottaa usein korkeamman tason pelit alemmista peleistä. Uusi Vegas loistaa erityisesti ikimuistoisilla sivutehtävillä, jotka vaikuttavat maailmaan.