Az Apple selejtezett terv az A16 chip felszerelésére a következő generációs GPU-val fejlődési hibák miatt

Az Apple állítólag az A16 Bionic Chip következő generációs GPU-n (grafikus folyamat egység) dolgozott, amelyet az iPhone 14 Pro és az iPhone 14 Pro Max használnak. A tervet azonban végül selejtezték, miután a fejlesztési folyamatban „példátlan” téves lépések történtek. Ez végül arra késztette az Apple -t, hogy az A16 Bionic Chip SOC -ját elődje tervezésére alapozza.

Az Apple nem sikerült kifejlesztenie a következő generációs GPU-t az iPhone 14 Pro A16 Bionic Chip-hez

Egy új szerintjelentésAz információk szerint az Apple „generációs ugrást” tervezett az A16 Bionic Chip GPU -hoz. Sajnos az említett GPU fejlesztéséért felelős mérnökök „túl ambiciózusak” voltak, új funkciók hozzáadásával. A következő generációs grafikus processzor korai prototípusai nagyobb energiát vonzottak, mint amit a technológiai óriás a szoftver szimulációk alapján várt. Ez nemcsak az eszköz felmelegedését okozta, hanem az akkumulátor élettartamát is befolyásolta.

Mivel a Cupertino technológiai óriás felfedezte a fejlesztés késői hibáját, az iPhone 14 Pro és az iPhone 14 Pro -ban használt grafikus processzort az A15 Bionic Chip tervezésére kellett alapoznia, amelyet a tavalyi iPhone 13 sorozatban használtak.

Az ügyet ismerő források azt mondták a kiadványnak, hogy a konundrumot „példátlannak tekinthetik a csoport történetében”. Most, hogy ez az információ megtörtént, elmagyarázza, hogy az iPhone 14 Pro modellek referenciaértékei miért mutattak minimális nyereséget a korábbi zászlóshajókhoz képest.

Ajánlott olvasás:Az Apple A16 Bionic chipje megveri a Qualcomm közelgő Snapdragon 8 Gen 2 Mobile chipjét

Az iPhone 14 Pro modellek megjelenésekor még egy jelentés azt is mondta, hogy az A16 Bionic Chipnek inkább az A15+ monikert kellett volna kapnia. Ennek oka az, hogy mindkét chipnek azonos minták vannak, az A16 -mal kissé javult teljesítményt nyújtva.

Ha az Apple sikeresen fejlesztette ambiciózus következő generációs GPU-ját, akkor a processzor olyan fejlett képességeket is magában foglalna, mint például a hardver-gyorsított sugárkövetés. Ez elősegítheti a valósághű megjelenésű árnyékok létrehozását azáltal, hogy reális módon ábrázolja a fény tükrözését és törlését. Noha ez nem jelentett volna sokat az átlagos fogyasztó számára, a mobil játék rajongói láthatták volna a különbséget.

A jelentés tovább hangsúlyozza, hogy az Apple hogyan kellett folyamatosan foglalkoznia a legfontosabb tervezők és mérnökök elvesztésével. Ezenkívül a jogi csaták továbbra is megterhelik a fejlesztést.