Az Apple Base iPhone 17 nem egyértelmű választás az igényes konzolportokhoz, mégis a valós tesztelés azt mutatja, hogy sima lejátszást eredményezhet, ha a megfelelő beállításokat választja. A termálok, a keret ingerlése és a vizuális tisztaság a döntő tényezők, nem csak az FPS csúcspontja, és a 30 kép / mp konzisztencia és a 60 fps reakcióképesség közötti egyensúly címenként változik.
Az MRMACRight tesztelte az iPhone 17 teljesítményét az alább felsorolt öt játék segítségével, és ésszerű teljesítmény kimenetet tudott elérni az eszközön.
A Grid Legends a legtisztább győzelem a 60 kép / mp értékre az iPhone 17 -en. A Performance Preset dinamikus felbontással történő felhasználásával a versenyek közel 60 kép / mp célponttal rendelkeznek, miközben a keret időtartamát még elegendőnek tartják ahhoz, hogy reagáljanak a forgalomban és az összetett pályákon. A képminőségi mérlegek terhelés alatt le vannak zárva, de a kompromisszum visszatér a kontroll hűségben, ami inkább a gyors sarkokban számít, mint a pixelszám.
A Resident Evil 4 a prioritásoktól függően mind a 30, mind a 60 FPS -en működőképes. Egy 30 fps -os sapkánál, amelynek MetalFX -je minőségre van beállítva, a kép tisztább és stabilabbnak tűnik a sötétebb területeken és a térfogati jelenetekben. Ha egy 60 kép / mp gólhoz fordul, akkor egy ~ 720p osztályú előre beállított ~ 720p osztályra történő tárcsázási megoldás megszorítja a bemeneti késleltetést, és a célzás jobb érzetét teszi lehetővé, bár a textúrák és a lombozat kevésbé részletesebben oldódnak meg. Hosszú ülések esetén a 30 kép / mp útvonal hajlamos a termál nyugodtabbá.
A Resident Evil 2 egy lezárt 30 kép / mp felé hajlik a szoros folyosók és a nehéz időjárási hatások következetes ingerlésére. A kiegyensúlyozott előre beállított, a MetalFX minőségével éles prezentációt tart fenn, tüskés keretidő nélkül, amikor a zombik a képernyőt megsemmisítik. Az egyszerűbb belső tereknél magasabb képkocka-sebességet üldözhet, de a harci és a kültéri szakaszok gyorsan feltárják a nem-pro iPhone korlátait, így az állandó 30 továbbra is a legjobb élmény.
A Resident Evil Village a legnehezebb a Capcom trió közül, és az iPhone 17 -en 30 kép / mp -t részesít előnyben. Az eszköz -streaming és az alfa -effektusok a 60 kép / mp -t rövid robbantásokon kívüli szakaszokból nyújtják. Egy 30 fps -os sapka plusz metalfx minőségi megőrzés részletezi a Dimitrescu Castle belső tereit és a falu külsejét, miközben elkerüli azokat a csatlakozásokat, amelyek túl magasan nyomják meg a felbontást. A végeredmény stabil és filmes, nem pedig változó és zavaró.
Az Assassin's Creed Mirage a mobil hardverre 30 fps célpont körül épül. Az iPhone 17-en a teljesítmény-hajlamos előre beállított előre beállították a sűrű Bagdad-jelenetekben elég simán áthaladnak és küzdenek, míg a magasabb felbontású lehetőségek adják a Dudder-t, amikor a tömegek és az utófeldolgozás. A Mirage felhasználói felülete és a kamera 30 -án jól érzi magát, ha adaptálódik, és az akkumulátor -lefolyás jelentősen szigorúbb, mint agresszív 60 FPS kísérletekkel.
Lásd még:iPhone 17 Pro Max Gaming Test: FPS 10 AAA játékban
Mind az öt játék során az átmeneti vonal egyszerű: válasszon egy célt, amely illeszkedik a motorhoz. Az olyan versenycímek, mint a Grid, a legtöbb 60 kép / mp előnye, míg a Cinematic Action Games és a nyílt világú lopakodó címek jobban érzik magukat a tisztább kép rekonstrukciójával. Az MRMACRight többször a HUD fémteljesítményt használja az FPS, a keretidő és a termikus állapot megtekintésére a beállítások behangolására.
A termálok és a kényelem kulcsfontosságúak, ha a gyors referenciaértékeken túl is céloznak. Vaporkamra nélkül az iPhone 17 hosszú üléseknél 30 kép / mp sebességgel elfogadható hővel kezeli a hőt, és az esetválasztási kérdések. A vastag tok csapdába ejtheti a meleget, így a kazel nélküli vagy szellőztetett markolat játék segíti a teljesítmény fenntartását.
Nézze meg az alábbi teljes videót:
